以前做 Windows on Arm 的影片時,底下很多留言直接把問題歸結成一句:「Arm 就是不能打遊戲。」
放在幾年前,這句話其實很難完全反駁。
但 Snapdragon X2 現在出現了一個很有意思的變化:《Gears of War: E-Day》第一次啟動時的 Shader 編譯,透過 Advanced Shader Delivery,從原本幾分鐘縮短到幾秒,時間減少超過 95%。
注意,這不是所有遊戲的 Loading 都突然快 95%,也不是 X2 單靠硬體暴力把遊戲加速。
真正值得看的,是 Windows on Arm 原本斷掉的遊戲生態開始一塊一塊被接回來。
Prism 處理 x86/x64 程式、AVX/AVX2;
anti-cheat 開始出現 Arm64 支援;
Qualcomm 的 Adreno 驅動持續更新;
現在連 Shader 編譯也開始接進正常 Windows PC 的遊戲流程。
這支影片也拿 macOS 做對照。
Apple Silicon 很早就證明 Arm 晶片本身可以跑大型遊戲,《Cyberpunk 2077》甚至已經有原生 Mac 版本;但 Fortnite 到現在仍沒有直接的 Mac 版本。
問題一直不只是晶片效能,而是相容層、Driver、圖形 API、anti-cheat,以及開發商願不願意支援這個平台。
所以 Snapdragon X2 現在能不能拿來打遊戲?
如果你本來就是買輕薄文書機,工作、上課之外偶爾玩幾款已經支援的遊戲,…
![]()